载具仍是核心——从吉普车、船只到全副武装的M1艾布拉姆斯坦克。但这些猛兽需要靠实力解锁。完成任务可获得钥匙卡,从而进入停放装甲车辆的车库。这种高风险高回报的玩法,为《战地》标志性的破坏系统增添了策略层次。
挑战赛:竞技替代方案
渴望激烈对抗却不愿耗时过长的玩家,可选择32人(8支四人小队)的锦标赛式模式“挑战赛”。每轮五分钟的对决中,目标与战场不断轮换,精准的团队协作比持久生存更具价值。这是《战地》系列最具竞技性的玩法——兼具淘汰赛与战术考验的特性,若获得长期支持,极有可能发展为电竞赛事的主流模式。
传送门回归——创意自由新纪元
首次亮相于《战地2042》的传送门系统,现已扩展至REDSEC平台。玩家可利用林登堡要塞的广阔地图模块设计专属体验,从沙盒小规模冲突到混乱的自定义模式——其玩法更接近《侠盗猎车手在线》而非传统战地战斗。首发提供两张官方传送门地图,随着创作者获得更多资源与工具,社区内容预计将呈现爆发式增长。
“我们不想只是另一款大逃杀游戏,”《涟漪效应》设计总监贾斯汀·维伯在游戏上线前如是说。这一点显而易见。REDSEC并非追逐潮流——它在延续《战地》系列规模宏大、破坏性强、团队协作的核心特质的同时,将其转化为现代化的免费游玩生态系统。
凭借大逃杀、挑战赛和传送门三大模式,REDSEC极有可能成为《战地》系列迄今最具实验性且最注重玩家参与的版本。它能否在《战区》和《Apex英雄》等巨头面前站稳脚跟,取决于EA如何倾听玩家心声——以及工作室如何在混乱与竞技清晰度之间取得平衡。
《战地:红星行动》现已登陆PC及主机平台。即刻降落林登堡要塞,集结战友,开启前所未有的战地征程。
 
				 
															








